Talleres / workshops

Encuentros de aprendizaje en hardware, software y electrónica. Desafíos, juegos, clases teóricas, clases prácticas, construcción de conocimiento y trabajo sobre herramientas libres.

 


 

 Taller de tecnologías creativas Processing

Processing es un cuaderno de bocetos de software flexible y un lenguaje para aprender a codificar en el contexto de las artes visuales. Desde 2001, Processing ha promovido la alfabetización de software dentro de las artes visuales y la alfabetización visual dentro de la tecnología. Hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados que usan processing para aprender y crear prototipos.1

Basados en la idea de proyectos creamos este taller con el fin de trabajar en torno a sus nociones básicas. Mediante la investigación de esas nociones básicas propondremos exploraciones artísticas incursionando en diferentes propuestas que revelen el valor expresivo de esta herramienta.

https://www.processing.org

Objetivos

Experimentar con la fusión entre arte y tecnologías.

  • Programar imágenes.
  • Investigar la idea de abstracción vinculada a la tecnología.
  • Evidenciar subjetividad y la forma de ver el mundo.

 

 

 

Me interesa..¡Quiero saber más!

 

1https://processing.org/

 


  Taller de Tecnologías Creativas Arduino I

El Taller de Tecnologías Creativas es una propuesta de 3 hs de experimentación y de trabajo en torno al hardware libre Arduino. A través de la propuesta de una serie de desafíos, los estudiantes aprenden, aplican, y experimentan a partir de propuestas creativas de los talleristas.

 

Objetivos

  • Generar proyectos de tecnología aplicada a áreas artísticas, científicas, sociales, etc.
  • Reflexionar críticamente sobre las herramientas tecnológicas.
  • Usar la tecnología como medio que posibilita el desarrollo de aprendizajes para la solución de problemas.
  • Fortalecer el trabajo en grupo.
  • Asociar ciertos conceptos abstractos de la programación a representaciones en el mundo material.

 

 

Me interesa..¡Quiero saber más!


 Taller de Tecnologías Creativas II

Introducción/ Desarrollo/ Creación/ Conclusión

En este taller se propone el abordaje de nociones básicas de programación, electrónica y mecánica mediante la construcción de dispositivos utilizando el hardware libre Arduino, elementos de electrónica (leds, cables, motores, servos, etc) y materiales de librería (palitos de helado, cinta, clips, banditas elásticas, etc). Es un taller para integrar los saberes digitales y tecnológicos como herramienta de conocimiento y como vehículo artístico.

Objetivos

  • Generar proyectos de tecnología aplicada a áreas artísticas, científicas, sociales, etc.
  • Reflexionar críticamente sobre las herramientas tecnológicas.
  • Usar la tecnología como medio que posibilita el desarrollo de aprendizajes para la solución de problemas.
  • Fortalecer el trabajo en grupo.
  • Asociar ciertos conceptos abstractos de la programación a representaciones en el mundo material.

 

 

Me interesa..¡Quiero saber más!