Scratch

Scratch

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por el Grupo Kindergarten del MIT Media Lab.1​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos. Más información […]

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Stop Motion

Stop Motion

  ¿Qué es? Stop motion es el nombre que recibe en inglés la técnica de animación “fotograma a fotograma”, la cual consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Se utiliza para esto cualquier objeto, ya sea rígido o maleable, como por ejemplo juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina. ¿Cómo lo […]

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Masa Eléctrica

Masa Eléctrica

¿Que vamos a hacer? Vamos a “cocinar” una masa de sal, algo parecido a la plastilina pero que además conduce la corriente eléctrica, y nos permite, por ejemplo agregar LEDs para iluminar nuestras esculturas de masa.. Pero… ¿qué es la corriente eléctrica? La corriente eléctrica es el flujo de carga eléctrica que recorre un material. Se debe al movimiento de las cargas (normalmente electrones) en […]

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Pilas bloques: programación para todxs

Pilas bloques: programación para todxs

¿Que es? Es una aplicación para aprender a programar utilizando bloques. Resolviendo distintos desafíos, nos permite introducirnos de una manera distinta al mundo de la programación y el pensamiento computacional. Fue desarrollada por Program.ar y Funcacion Sadosky con la colaboracion de Huayra. ¿Como funciona? A la izquierda tenemos la lista de bloques que podemos utilizar y a la derecha tenemos el editor, arrastrando y soltando, […]

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Gorra Activista / Lilypad

Gorra Activista / Lilypad

Primeros pasos con Lilypad Y un día, conseguimos nuestro Lilypad, es decir, una placa Arduino pensada para proyectos textiles. Lo primero que hicimos fue usar el famoso “blink”, uno de los ejemplos más basicos para probar, entre otras cosas, que la placa está funcionando bien. Pero cuando quisimos grabar ese sketch en la placa Lilypad nos encontramos que no teníamos manera de conectarla a la […]

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