Nuestra propuesta
Desde CAMBÁ, consideramos el saber como un hecho social, colectivo e histórico. Estamos insertos en un mundo en constante transformación con predominancia en lo digital y tecnológico.
Como forma de producir conocimiento y herramientas para decodificar el mundo que nos rodea, la tecnología informática construye sus propios códigos, y muchas veces, su enseñanza se ve limitada, ya sea por su compleja naturaleza o por el difícil acceso a material didáctico y pedagógico actualizado. Por esa razón, vemos la necesidad de explorar las dimensiones posibles de estas herramientas y su uso consciente apostando a su capacidad transformadora, para generar usuarios críticos y constructores de singularidades y subjetividades en torno a ellas.
Vemos necesario generar condiciones pedagógicas para el entendimiento del discurso tecnológico, para poder así desmantelar las lógicas dominantes que operan mediante ellos. Por eso, nuestra intención radica en liderar proyectos e iniciativas vinculadas a la integración de la comunidad educativa en la cultura digital desarrollando estrategias para la generación de proyectos y actividades que nos orienten para tal fin.
Las herramientas, son recurso, son medios, y no un fin en sí mismos. Es imperioso incentivar prácticas participativas para fortalecer el rol de las instituciones educativas formales y no formales. Propiciar espacios de encuentro y colaboración en donde se pongan en dialogo nuevas formas de interacción con estos medios para poder reinventar su uso como ejercicio consciente, su aplicación en la vida cotidiana y como espacio para la creatividad.
Tecnologías en el Aula
Brindamos capacitación práctica y teórica para el diseño y desarrollo de estrategias didácticas para llevar adelante en el taller. Desarrollo…
Talleres de Tecnología Creativas
Encuentros de aprendizaje en hardware, software y electrónica. Desafíos, juegos, clases teóricas y prácticas sobre herramientas libres. Processing es un…
Tecnología en Movimiento
Esta plataforma de hardware libre permite generar prototipos, construir dispositivos interactivos y explorar aspectos creativos de la tecnología.